Aの魔法陣による日記セッションに参加

Lazy Cozy Diary で「Aの魔法陣による日記セッション」という面白そうな企画が始まったので参加させてもらいました。

現在第1ターンの判定が終了したところですが、自分の行動宣言が目立つところで使われているのでハッピーです。ちなみに他の皆さんの感想はここ

Lazy Cozy Diary:Aの魔法陣による日記セッションその1:コメント欄

行動宣言:世界中の通信回線に意味不明だが同一で大量のデータが流れたことに気づく。
職業:【ネットワーク管理者】:サーバの不調の原因を調べているうちにネット上で騒ぎになっていることに気づく。
設定:石井三郎太。弱小プロバイダのネットワーク管理者。仕事を適当に片づけつつ、ウェブばかり見ている。オカルト/宗教サイトのウォッチが趣味。

Lazy Cozy Diary:Aの魔法陣による日記セッション~第1ターン判定終了~

 各地のペルセヴェラが活性化し、電脳戦が始まる。未だ、人類には解読不明の記号の数々。介入は不可能だが、これらは、ウイルスを流すことで、痕跡を始末した。

でも、ちょっと物足らないのでロールプレイ(?)してみました。

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ゲヘナ ~アナスタシス~をプレイ

コンベンションで「ゲヘナ ~アナスタシス~」をプレイしました。このシステムは初めてです。

マスターの指示で、ある程度成長させたキャラを作成することに。
初プレイで、後ろに行きたがる人が多かったので、個人的定番である、戦闘特化の前衛キャラを作成することにしました。
できたキャラは、虎女(獣人)の刀師。狼も考えたのですが、狙いすぎな気がしたのでやめました。

他のメンバーは、暗殺者でソードダンサーの堕天使、黒砂使いで邪眼師の天使、炎術師で幻鏡術師の天使、神語術師で妖霊使いの銀糸の民という顔ぶれ。人間が一人もいません(笑)

情報収集段階では、私のキャラは何もできないので、人の話の途中で寝てみたり、仕事を面倒がってみたり、露店の肉を買い占めてみたりと、頭の悪い獣のロールプレイをして遊んでいました。他の皆さんはちゃんと情報収集できる方たちでしたので問題は無かったのですが。でも、方法が18禁方面な人たちもいたりして。

最終戦闘では、速いペースで敵の生命力を削っていくPCたちにマスターがあわて気味でしたが、カウンターを2回ほど決められたのでとりあえず完封負けではないとの言でした。そのカウンターで大ダメージを食らったのは私のキャラなんですが。でも、食らった直後に後衛3人からダメージ減少の魔法が飛んでくるのもなんかすごかったり。ちなみに生命力にダメージを食らったのは私1人だけです。前もこんなことがあったような……。

システムの感想としては、連撃とカウンターがあることで、ただ攻撃するだけでも頭を使う必要があって面白かったです。

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コンベンションでダブルクロス2ndをプレイ

コンベンションダブルクロス2ndをプレイしました。プレイヤー2回目です。

作成したキャラクターはUGチルドレンの女子高生。シンドロームはエンジェルハイロウ/オルクスで、〈RC〉主体の遠距離攻撃型キャラです。
ほかのプレイヤーの方のキャラは詳細をメモるのを忘れてしまいました。世界の知識不足とキャラの情報量が多いので覚えておくのはつらいです。

ロールプレイとしては、地味ですがオーヴァードとなってしまった友人を気遣うプレイができたので悪くはなかったとは思ってます。
シナリオロイスと初期ロイスで定番の女学生3人娘を結成しようとしましたが、不慣れなゲームでは無理でした。

最終戦闘ではボスのHPがプレイヤーの予想をかなり下回っていたため、他のプレイヤーの方が支援のつもりで行った攻撃だけで倒れておしまいになられました。隠れて攻撃するタイプとはいえ、もう少し殴りがいが欲しかったです。

登場判定のダイス目が低かったので(三回連続で1とか)、侵食率も100まで行きませんでした。エフェクトもほとんど使えなかったし、ちょっと食い足らない感じです。

あと、《光の弓》を使うときに「クレッセントビ(ry」とか言えばウケたかも。あきれられる可能性も大ですが。

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モンスターメーカーRPGレジェンド マスター4回目

コンベンションでモンスターメーカーRPGレジェンドのマスターをしました。マスター4回目です。

ちょっと体調が悪かったのですが、せっかく準備をしたのでマスターすることにしました。が、やはりあまりできの良いセッションにはなりませんでした。

今回はプレイヤー3名で、全員がオリジナルキャラを作成してプレイしました。
PCはオークの王子の兄弟(兄が戦士で弟が神官)、空飛ぶ船を捜しているシャーズの盗賊でした。

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コンベンションでソードワールドRPGをプレイ

コンベンションソードワールドRPGを数年ぶりにプレイしました。
前日に予習しようと思ったのですが、ルールブックは実家に置いたきりで細かい部分をかなり忘れていました。

プレイヤーが3人だったので、私はソーサラー/セージ/プリーストを作成、後の二方はファイター/レンジャー/バードとシーフ/シャーマン/レンジャーでした。なお初期経験点での作成です。

セッションとしてはゴブリン亜種の退治とアイテム回収だったのですが、敵の特殊能力がいやらしく、2回撤退して戦術を練り直すことでようやく倒せました。
ゴブリン亜種はライトの光で弱体化する設定だったので、ライトとダークネスのかけ合いになりました。一回だけ使ったスリープクラウドは達成値が低くて効果がなかったし。

自分のプレイとしては、設定を決めてもそれをロールプレイできてないところが残念なところです。

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モンスターメーカーRPGレジェンド マスター3回目

コンベンションでモンスターメーカーRPGレジェンドのマスターをしました。マスター三回目です。

今回はモンスターメーカーに詳しいプレイヤーさんが3人も参加されたのでとても楽しくプレイできました。あと1人のプレイヤーさんはモンスターメーカーを知らない方だったのですが、楽しいといってもらえて幸いでした。まあ、ついていけないところもあったようですが、できるだけフォローしたつもりです。

PCは、アルシャルク、ヴィシュナス、ハッタタスとオリジナルの「ヒューマンの女の子に転生してしまった」ハーゲン(魔法で剣に変えられてしまった銀竜付き)の4人でした。

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れじぇこん参加

モンスターメーカーRPGレジェンドのオンリーコンベンション「れじぇこん」に参加した。

卓選択では、以前にマスターをしていただいた鈴木先生の卓と、作成済みキャラを使用する卓を除いた中から適当にチョイス。

リンクは他のプレイヤーさんが選択され、オリジナルキャラを作成する時間的余裕は無かったので、アルシャルクをプレイ。
行きの新幹線の中ではハルバードが入手出来るかを危ぶんでいたが、ディアーネに借金して購入することでクリア。
で、一回戦闘してレベルアップし、イベントでフルプレート入手したら、攻防ともに優れた重戦士の出来上がり。

セッションの方は、3人娘のお守り役、あるいはロリエーンの下僕路線かなと思っていたら、最重要NPCになつかれてヒーロールートへ。
まあ、ダイスのせいで妙に物知りだったりしたし、戦闘では強いし、見た目は騎士様然としてかっこいいし、仕方のないことではあるが。

最後の方では、自分の判断に自信がない時は専門家に聞くという、自分としては正しいと思うが周りから見ると情けなく見えるロールプレイをしてみたのだが、ロリエーンから「もっと自信を持った態度をとって女の子の憧れを台無しにするようなことをするな(意訳)」と指示されてかっこいい騎士様としてセッションを終えた。

そんなこんなで、そのセッションでのMVPなどをいただいたりしたのだが、個人的にはセッションを引っ張っていったロリエーンのプレイヤーの方がMVPにふさわしいと思っていたりする。

心残りは特技の強打が使えるレベルまでいけなくて、「ヘルメットチョーップ」と叫べなかったことである。
最終的には強打の使えるレベルに達したので、次回の目標としたい(笑)

終了後の懇親会ではいろいろな話を聞けて楽しかった。一日で殿堂入りさせる極意は聴きそびれたが(笑)
やっぱり東京はプレイ環境が良くていいなとも思った。

(2006/11/06 Mixiより転載)